英特尔确认有意在未来的GPU中支持VESA自适应同步

英特尔确认有意在未来的GPU中支持VESA自适应同步

AMD公司称为FreeSync的自适应同步和Nvidia公司的G-Sync公司是一种通过确保每一帧数据在准备好后立即呈现给监视器来提高感知GPU性能的技术。如果没有这种方法,游戏将撕裂(如果禁用V-Sync)在屏幕上创建明显的线条,或者他们可能在等待尚未完成的帧时重复动画帧。连续多次显示相同的动画帧会产生可见的卡顿效果,因为游戏将跳过它没有机会显示的帧并向前移动下一帧。

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帧之间的这种跳跃在视觉上看起来像是口吃。像AMD和Nvidia这样的公司已经建立了避免这个问题的解决方案,但他们的生态系统状况却截然不同。具体而言,G-Sync通常具有显着的溢价(100美元150美元是我们过去听到的数字)。相比之下@Anson@SEO@,AMD的FreeSync支持是免费的。这对可用的显示器数量有实际影响,Newegg有180个新的FreeSync面板被列出,而只有38个G-Sync面板。最便宜的FreeSync面板是110美元,最便宜的G-Sync面板是329美元(虽然公平,它也是一个更好的显示器)。

三年前,英特尔承诺它将支持AMDFreeSync(也称为VESAAdaptiveSync)在未来的产品和及时没有。但今天早些时候,英特尔分离图形工作的潜在粉丝问到,离散图形和视觉技术营销总监英特尔克里斯胡克是否仍将坚持其支持AdaptiveSync的计划。Hook回答是,它会。

图片来自reddit用户dylan522p

这是一个重要的发展,原因有几个。让我们先了解一些事情。当Nvidia首次开发G-Sync时,它必须使用自定义芯片来引入该功能,因为桌面显示器并没有使用可以接受可变刷新率的控制器。通过构建自己的芯片,Nvidia能够在AMD和VESA之前将这种功能推向市场。

但那些时代已经发生了变化。今天,Nvidia没有理由继续推出自己的专用解决方案,除非它在游戏市场占主导地位,因此可以施加压力,将游戏玩家推向品牌显示器,为公司带来更多收益。实际上,Nvidia没有理由不支持现有硬件上的AdaptiveSync,除了它真的不想要。由于强大的市场竞争不会被迫这样做,我们有一个荒谬的情况,你可以选择近200个显示器,每个价位和人都知道的功能级别,他们不会与大多数发烧友的GPU兼容正在购买。

这将成为一段时间的现状,但英特尔坚决推动支持AdaptiveSync可能会推动Nvidia为G以外的事物提供支持的长期不同-同步。显然,很大程度上取决于英特尔图形解决方案的最终质量,如果这些卡不足以赢得市场份额,它们不会做任何事情来帮助采用自适应同步。但假设它们足以赢得英特尔在图形业务中的一些空间,让两家公司支持任何公司可以使用的开放标准本质上比拥有专用于每家公司的标准更好。虽然英特尔2015年的原始评论仅适用于该公司未来的集成GPU,但英特尔似乎不太可能在其集成部件中添加对AdaptiveSync的支持,但在推出其桌面(和移动?)时不再支持相同的标准GPU。

(责任编辑:明发彩票是不是骗人的)

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